1955: 接龙(chain)-2024-CSP-J

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Description

在玩惯了成语接龙之后,小 J 和他的朋友们发明了一个新的接龙规则。

总共有 n 个人参与这个接龙游戏,第 i 个人会获得一个整数序列 Si 作为他的词库。 一次游戏分为若干轮,每一轮规则如下:

• n 个人中的某个人 p 带着他的词库 Sp 进行接龙。若这不是游戏的第一轮,那么 这一轮进行接龙的人不能与上一轮相同,但可以与上上轮或更往前的轮相同。

• 接龙的人选择一个长度在 [2, k] 的 Sp 的连续子序列 A 作为这一轮的接. 龙. 序. 列. , 其中 k 是给定的常数。若这是游戏的第一轮,那么 A 需要以元素 1 开头,否则 A 需要以上一轮的接龙序列的最后一个元素开头。

– 序列 A 是序列 S 的连续子序列当且仅当可以通过删除 S 的开头和结尾的 若干元素(可以不删除)得到 A。

为了强调合作,小 J 给了 n 个参与游戏的人 q 个任务,第 j 个任务需要这 n 个人 进行一次游戏,在这次游戏里进行恰好 rj 轮接龙,且最后一轮的接龙序列的最后一个 元素恰好为 cj。为了保证任务的可行性,小 J 请来你判断这 q 个任务是否可以完成的, 即是否存在一个可能的游戏过程满足任务条件。

Input

本. 题. 有. 多.组.测.试. 数. 据.。
输入的第一行包含一个正整数 T,表示数据组数。
接下来包含 T 组数据,每组数据的格式如下:
第一行包含三个整数 n, k, q,分别表示参与游戏的人数、接龙序列长度上限以及任

务个数。
接下来 n 行:

第i行包含(li +1)个整数li,Si,1,Si,2,··· ,Si,li,其中第一个整数li 表示序列Si 的 长度,接下来 li 个整数描述序列 Si。

接下来 q 行:
第 j 行包含两个整数 rj , cj ,描述一个任务。

Output

对于每个任务:输出一行包含一个整数,若任务可以完成输出 1,否则输出 0

Sample Input Copy

1
3 3 7
5 1 2 3 4 1
3 1 2 5
3 5 1 6
1 2
1 4
2 4
3 4
6 6
1 1
7 7

Sample Output Copy

1
0
1
0
1
0
0

HINT

在下文中,我们使用 {Ai} = {A1, A2, · · · , Ar } 表示一轮游戏中所有的接龙序列, {pi} = {p1, p2, · · · , pr} 表示对应的接龙的人的编号。由于所有字符均为一位数字,为了 方便我们直接使用数字字符串表示序列。

对于第一组询问,p1 = 1、A1 = 12 是一个满足条件的游戏过程。

对于第二组询问,可以证明任务不可完成。注意 p1 = 1、A1 = 1234 不是合法的

游戏过程,因为此时 |A1| = 4 > k。

对于第三组询问,{pi} = {2, 1}、{Ai} = {12, 234} 是一个满足条件的游戏过程。

对于第四组询问,可以证明任务不可完成。注意 {pi} = {2, 1, 1}、{Ai} = {12, 23, 34}

不是一个合法的游戏过程,因为尽管所有的接龙序列长度均不超过 k,但第二轮 和第三轮由同一个人接龙,不符合要求。

对于第五组询问,{pi} = {1, 2, 3, 1, 2, 3}、{Ai} = {12, 25, 51, 12, 25, 516} 是一个 满足条件的游戏过程。

对于第六组询问,可以证明任务不可完成。注意每个接龙序列的长度必须大于等 于 2,因此 A1 = 1 不是一个合法的游戏过程。

对于第七组询问,所有人的词库均不存在字符 7,因此任务显然不可完成。